Hitman: Freelancer tái chế Hitman thành một trò chơi roguelike có độ rủi ro cao
Hitman: Freelancer, từ IO Interactive, chuyển thể thương hiệu hành động lén lút thành một chiến dịch roguelike nơi Agent 47 thực hiện các nhiệm vụ từ một căn nhà an toàn có thể tùy chỉnh. Chế độ này buộc người chơi phải lên kế hoạch cho trang bị, lộ trình và mục tiêu mà không có Câu Chuyện Nhiệm Vụ được lập trình sẵn, sử dụng các nhiệm vụ ngẫu nhiên, Cuộc Đối Đầu Syndicate và kho vũ khí liên tục để định hình mỗi lần chơi. Nó nhấn mạnh việc ra quyết định có rủi ro cao, mất trang bị vĩnh viễn khi thất bại, và các mục tiêu động thay đổi trong mỗi lần chơi. Freelancer phù hợp với những người chơi Hitman kỳ cựu và những người hâm mộ roguelike đang tìm kiếm những lần chơi đơn căng thẳng, chiến lược.
Freelancer gửi Agent 47 vào các nhiệm vụ phân nhánh, tập trung vào rủi ro
Chế độ này gửi Agent 47 vào một chuỗi các nhiệm vụ ngẫu nhiên liên quan đến bốn Syndicates toàn cầu. Mỗi lần chạy yêu cầu bạn chọn hợp đồng, cân nhắc các khoản thanh toán tùy chọn, và chấp nhận rằng thất bại thay đổi trạng thái chiến dịch. Vòng lặp cốt lõi thưởng cho việc lựa chọn lộ trình và ứng biến, vì các tham số nhiệm vụ và vị trí mục tiêu thay đổi giữa các chuyến đi, vì vậy các nỗ lực lặp lại yêu cầu sự đa dạng chiến thuật thay vì lặp lại các Câu chuyện Nhiệm vụ đã được lập trình.
Các nhiệm vụ Showdown buộc phải suy luận và trinh sát có mục tiêu
Các Showdown của Syndicate yêu cầu xác định một lãnh đạo ẩn giấu trong số nhiều nghi phạm, sử dụng thông tin thu thập được qua các nhiệm vụ. Người chơi thu thập manh mối, thu hẹp nghi phạm, và tổ chức một cuộc đối đầu quyết định; những cuộc đối đầu đó có hậu quả ở cấp độ chiến dịch. Các mục tiêu tùy chọn và thách thức biến đổi thêm sự lựa chọn trong quá trình trinh sát, vì vậy chế độ này yêu cầu việc thu thập thông tin có chủ đích thay vì chỉ đơn thuần là tốc độ hoặc sức mạnh thô bạo.
Tiến trình kết hợp nâng cấp liên tục với hậu quả nghiêm trọng
Tiến trình mở khóa các khu vực nhà an toàn mới và tùy chỉnh khi bạn tăng Cấp độ Thạc sĩ, bao gồm một bãi tập bắn và tủ quần áo. Merces hoạt động như tiền tệ chuyên dụng kiếm được từ các mục tiêu, két an toàn, và người đưa thư, và Các Nhà cung cấp bán vũ khí và công cụ. Các vũ khí thu thập được có thể được lưu trữ trên các bức tường thiết bị liên tục nếu bạn mang chúng về, nhưng thất bại làm giảm Merces và có thể tước bỏ thiết bị mang theo, điều này định hình tiến trình như phần thưởng cộng với rủi ro hữu hình.
Khả năng chơi lại ưu tiên ứng biến hơn là hướng dẫn đã lập trình
Các tham số nhiệm vụ ngẫu nhiên và các mục tiêu thay đổi mang lại cho chế độ một vòng lặp mở mà khuyến khích các chiến dịch lặp lại. Freelancer loại bỏ các Câu chuyện Nhiệm vụ có hướng dẫn mà người chơi có thể mong đợi từ các chiến dịch Hitman cơ bản, đặt toàn bộ quyền tự chủ vào tay người chơi để khảo sát, lập kế hoạch, và thực hiện. Kết quả gần giống với các lần chạy roguelike hơn là bộ ba nguyên bản, và nó nhắm đến những người chơi thích ra quyết định phát sinh, có rủi ro cao.
Tóm lại, Freelancer thưởng cho những người chơi solo kiên nhẫn và chiến thuật
Tóm lại, Freelancer là một lựa chọn đòi hỏi và có thể chơi lại cho những người chơi Hitman kỳ cựu thích sự lén lút ứng biến và giải quyết vấn đề theo từng lượt. Nó yêu cầu người chơi chấp nhận những kết quả không ổn định và học hỏi qua những nỗ lực lặp đi lặp lại. Những người chơi thích các nhiệm vụ có cấu trúc, dẫn dắt bởi cốt truyện hoặc chơi với hậu quả thấp nên xem xét liệu những rủi ro gia tăng có phù hợp với nhịp độ và khả năng chịu đựng thất bại của họ hay không.